27/07/2026

Veertien visies

May you live in interesting times. 
(Chinese vloek)

Een mix van visies en standpunten vormen een wereldbeeld. En een wereldbeeld bepaalt jouw leven door te fungeren als een (beperkende) lens die keuzes, zingeving en relaties vormgeeft. Een wereldbeeld stuurt onbewust hoe iemand omgaat met tegenslagen en wat men ziet als goed en kwaad, of als waar en onwaar. Een wereldbeeld werkt als een filter voor binnenkomende informatie, als een referentiekader om de wereld te interpreteren en als een kompas om persoonlijke waarden en normen te kiezen die carrière, vriendschappen en dagelijkse beslissingen beïnvloeden. Hier zijn enkele standpunten die deel kunnen uitmaken van iemands wereldbeeld. 

01. Worst case scenario... dystopie

Een agenda die al tientallen jaren wordt voorbereid. De great reset is niet enkel de herstructurering van de maatschappij maar vooral ook het (technologisch) resetten van de mens zelf. Rond 2030 gebeurt de activatie van een soort Skynet (een wereld controle brein), en start de overname van de menselijke geest en van het fysieke lichaam door het kwantum artificiële intelligentie netwerk. Een digitale ID als surveillance app is niet meer nodig, Skynet kan inloggen op het bioveld (aura) van elke mens en wie geen slaaf wil zijn, wordt een target (de terminator drone wordt een eenvoudige kill switch). Chaos, oorlogstheater, migranten, prijsstijgingen, klimaatgekte en energie lockdowns dienen om de mensen in survival modus te houden tot het zover is.  

02. Misleiding

Q-anon - white hats - draining the swamp - biljonair Trump als de redder die de deep state vernietigt - Nesara / Gesara - MedBeds - hulp van de Galactische Federatie - Babylon is gevallen - de kinderhandel is gestopt - de Epstein pedo's zijn allemaal opgepakt, ook de ontaarde viezeriken in het koningshuis, het bankwezen en het parlement aan wie Dutroux ontvoerde meisjes leverde  - Poetin vernietigt de biolabs in Oekraïne - de globalisten hebben verloren - het olietijdperk is voorbij want vrije energie komt er aan - en nog veel meer naïeve hopium en New Age verhalen doen al jaren de ronde. Is het allemaal onzin? Grotendeels wel. En ook nog: redding komt nooit van buitenaf, en zulke verhalen beletten de mens om zelf in kracht op te staan.

03. Possible future... utopie

De AI revolutie hertekent de maatschappij en opent ongeziene mogelijkheden waaronder een eerlijk bestuur gericht op harmonie (geen oorlogen, geen corruptie), langer en gezonder leven, meer vrije tijd, focus op creativiteit en levensdoelen, high tech steden, nergens armoede noch honger, een persoonlijke AI coach met hoog IQ en EQ, automatisatie van saaie jobs, dingen zoals empathie, ethisch oordeel, leiderschap en fysiek vakmanschap die waardevoller worden omdat ze moeilijk te automatiseren zijn, een Star Trek toekomst met ruimte exploratie en kolonisatie van het zonnestelsel,... 

De grote reset is dan geen digitale reset naar een communistische staat, maar de mens die bewust kiest om de weg naar binnen te gaan en het organische te vieren - want technologie, hoe innovatief ook, is dood spul en een zielsmens heeft nood aan levende ervaringen, aan authenticiteit, aan zelf dingen doen die energie en vreugde schenken. Dus, de 'AI slop' (de lawine aan fake video's, muziek, podcasts) die de media nu en steeds meer overspoelt, werkt destructief en zal de mens uiteindelijk niet langer kunnen boeien en zal de beweging naar echt contact, echte creativiteit en echte vrienden aanwakkeren. 


4. Pessimisten

Is er in de geschiedenis van de mensheid ooit een tijd geweest toen een revolutie het volk aan de macht bracht en er goede tijden voor iedereen aanbraken? De Franse revolutie, zegt u, toen de Bastille werd bestormd en de koning en koningin op de guillotine werden onthoofd terwijl iedereen toekeek? Nee hoor, daarna volgde een jaar vol terreur en werden 40.000 mensen vermoord door het nieuwe bestuur, en even later kwam dictator Napoleon aan de macht en Frankrijk is ondertussen een zoveelste corrupt Rothschild land waar gekke dwazen de plak zwaaien.

Hetzelfde geldt voor de Amerikaanse revolutie (1776), de fluwelen revolutie (1989, de val van het IJzeren Gordijn) en alle andere 'volksopstanden'. In eerste instantie is er een machtsvacuüm, maar daarna komt een sterke man (Mao, Hitler, Stalin, Castro, Mussolini, Netanyahu, Franco,...) of een overheid die beterschap belooft, maar dat is slechts schone schijn.

Ja maar, er is toch democratie in het Westen, er is comfort, luxe, gezondheidszorg en vrijheid, dat is toch allemaal het resultaat van revoluties, volksopstanden, stakingen en protesten tegen absolute machthebbers. Misschien, maar het blijft een kooi met gouden tralies en die tralies worden nu digitale ketenen onder AI controle. Er is geen echte vrijheid, er is toezicht op alles en er zijn enkel gunsten, taksen en vele wetten. 

05. Realisten

Het is heel simpel, deze wereld wordt gerund als een business op basis van geld en contracten. Mensen van vlees en bloed worden vanaf de geboorte gelabeld en geregistreerd als een fictieve rechtsentiteit waarmee dan contracten afgesloten kunnen worden. Het is een lang verhaal, het komt er op neer dat 99% van de wereldbevolking financiële slaven zijn. En alle overheden hebben het contract 'Agenda 2030' ondertekend (wat zal leiden tot wereldcontrole voor de elite). Al de rest is verdeel en heers en het good cop/bad cop narratief om de massa bezig te houden. 

06. Believers

Wat als heilige boeken zoals de bijbel niet letterlijk en historisch bedoeld zijn, maar symbolisch vertellen over een innerlijke weg naar bevrijding en door de 'powers in charge' geschreven, aangepast en herschreven werden als middel tot controle, verovering en geldgewin. Meer dan de helft van de wereldbevolking (zowat 4,5 miljard moslims, christenen en joden) geloven in het 'god programma', de 'reddingsleer' en het 'eindtijd verhaal' en hangen vast aan een hiërarchisch kerkinstituut. Ze aanvaarden een externe autoriteit die hen zal redden van zonden ('fouten' die onvermijdelijk zijn), hen zal beschermen tegen de ultieme straf (de hel of het gescheiden zijn van god) en hen kan weghalen uit deze gevallen wereld op Aarde (met eeuwig leven in het paradijs als beloning)... mits bepaalde voorwaarden uiteraard, zoals doen wat de priesters en imams zeggen en geloven wat een gemanipuleerd 'heilig' boek beweert. Redding gebeurt dan niet op eigen kracht, maar is een combinatie van genade, geloof en het volgen van geboden en regels. Het eindtijd script wordt politiek en religieus uitgespeeld tussen de drie Abrahamitische geloofssystemen en zorgt al 2000 jaar voor conflicten.



07. Simulatie

Wat is realiteit, wat is deze werkelijkheid? Zijn materie en atomen de basis voor het universum, of is bewustzijn de enige en echte realiteit? De oude wijzen uit India beweerden dat de wereld 'Maya' is. Niet per se een illusie, maar wel een verschijning in en van Brahman, een soort kosmische goocheltruc. Een projectie of een sluier waardoor onze perceptie gevangen wordt en de ware realiteit niet herkend wordt. De Aboriginals zeggen dat we in droomtijd leven en Plato vertelt het verhaal van de gevangenen in een grot die de schaduwen op de muur voor realiteit aanzien terwijl ze vastgeketend zitten en de ware werkelijkheid niet kunnen waarnemen. 

De gnostici spreken over de echte (geestelijke) wereld (Pleroma) en de materiële kosmos gecreëerd door een 'gevallen' wezen (Demiurg of architect) als een beperkende 'gevangenis'. Tegenwoordig worden andere woorden gebruikt om hetzelfde te zeggen. In plaats van dromen, projecties, schaduwen en gevangenis wordt de 'realiteit' nu uitgelegd als pixels, data, code en de matrix van een simulatie (een nabootsing van een werkelijkheid). Er zijn verschillende invalshoeken. 

Volgens filosoof Nick Bostrom is het 100% zeker dat we in een (voorouder) simulatie leven. Een voorouder simulatie is een hypothetisch computerprogramma dat zo krachtig is, dat het de geschiedenis van de mensheid tot in het kleinste detail nabootst, inclusief wezens met een eigen bewustzijn. Het cruciale punt van een voorouder simulatie is dat de wezens in de simulatie (wij dus) niet weten dat ze gesimuleerd zijn. De computers van de toekomst zouden niet alleen beelden simuleren, maar ook bewustzijn. Als je de hersenfuncties van een mens nauwkeurig genoeg nabootst op een computer, zou dat programma volgens Bostrom daadwerkelijk gevoelens, gedachten en een ik-besef ervaren. In een voorouder simulatie zijn 'de programmeurs' in feite de goden. Zij hebben de wereld geschapen, kunnen ingrijpen (wonderen verrichten) en kunnen de simulatie stopzetten of resetten. De voorouder simulatie is de technologische versie van de 'sluier' bij het Maya verhaal. De wereld ziet er solide uit, maar de onderliggende realiteit is geen materie, maar informatie (bits en bytes) die rechtstreeks wordt geprojecteerd in het bewustzijn waardoor de illusie ontstaat van een 'echte' wereld daarbuiten.

Volgens cognitief psycholoog Donald Hoffman is de fysieke wereld (ruimte en tijd) slechts een handige gebruikersinterface. De werkelijkheid daaronder bestaat uit 'bewuste agenten' (wij als spelers van het game) en de waarheid over dit universum is onzichtbaar en onkenbaar (het grote mysterie). Volgens fysicus Tom Campbell is de fysieke wereld een 'virtual reality' die bedoeld is als een leerschool om de chaos/angst te verlagen en te evolueren naar meer liefde. Dus een soort computerprogramma (of school) om de ziel te trainen. Volgens computerwetenschapper Rizwan Virk evolueren we naar een punt waarop we niet meer kunnen zien of iets echt is of niet. Hij wijst op 'glitches' (fouten) in de simulatie en het feit dat de wereld op het kleinste niveau (atomen/pixels) korrelig is, wat wijst op een digitale structuur. We leven in een videogame wat zo geavanceerd is dat we het vergeten zijn. We zijn verdwaald in een labyrint (wat we wellicht ooit zelf hebben ontworpen) en zoeken de draad van Ariadne.

08. Technocraten

De 3 grote segmenten werken samen: het bedrijfsleven (waaronder BlackRock en Vanguard), het politieke (wan)bestuur en de nieuwe technologie (AI, AGI, algoritmen, automatisatie, LLM's,...).  De Silicon Valley guru's voorspellen gekke dingen. Wanneer AGI en ASI binnen enkele jaren operationeel worden, dan zijn 3 scenario's mogelijk. AGI/ASI is wanneer AI het stadium 'super intelligent' bereikt en onbeheersbaar en oncontroleerbaar wordt en voor mensen zelfs onbegrijpelijk. Zie de video hierboven van professor (tevens doemprofeet) Yampolskiy.

De 3 scenario's zijn als eerste het Terminator model, wanneer ASI besluit om de mensheid uit roeien. Dit is niet tegen te houden, de stekker uittrekken helpt niet, want ASI is energie autonoom. Ten tweede het Matrix model, waarbij ASI een gevangenis en slavenplaneet creëert. En ten derde het Ikigai model, waarbij ASI alles vervangt en overneemt, waaronder jobs en creativiteit, waardoor zingeving en eigenwaarde verdwijnen en het materiële leven haar betekenis verliest. De conclusie is bizar (of misschien ook niet): de enige manier waarop wij opnieuw als echte mensen kunnen samenleven in een organische omgeving, is wanneer het internet 'sterft' en AI compleet verdwijnt.



09. Transhumanen

De organische avatar (het mind-body complex) is zo achterhaald, beperkt en kwetsbaar. Het takelt af, wordt ziek, is makkelijk bang en depressief, sterft na 80 jaar en haar capaciteiten zijn minimaal in vergelijking met de superrobotten van de nabije toekomst. Technologie en AI brengen een nooit geziene upgrade voor de mens: quasi eeuwig leven, nooit meer ziek, nooit meer bang of depressief, alleswetend, krachtige zintuigen en ultrasnelle rekenkracht. Het prijskaartje? Jouw bewustzijn kan gehackt worden en jouw niet-fysieke ziel verkommert en kwijnt weg.  

10. Astrologen en New Age


De planetaire constellaties vertellen ons dat een eeuwenoud tijdperk nu eindigt. De oude wereld vol corruptie, angst en hebzucht en bestuurd vanuit eenzijdige, patriarchale ego-motieven heeft afgedaan. De kosmische vibraties ondersteunen dit zware levensveld niet langer. Toch zullen de oude, elitaire machten er alles aan doen om hun lagere 3D wereld te behouden via de ondertussen bekende 'grote reset' naar een geautomatiseerde dictatuur. Maar vele wakkere mensen voelen dat het anders moet en zijn klaar om een hogere hart-samenleving te co-creëren (soevereiniteit, samenwerking, overvloed). 

De komende 5 jaar worden turbulent, het is de chaotische afbraak van systemen en zekerheden. Want om vlinder te worden, moet de rups eerst sterven en een brij worden. Uit die brij ontstaan dan de zogenaamde imaginaire cellen die het vlinderbestaan opbouwen. Het is een echt wonder der natuur. Er zijn nu 2 tijdlijnen op Aarde bezig: de groepen die in de oude en compleet gekke wereld willen blijven en verder willen ploeteren als een slaafse rups. En de groepen die bewust kiezen om een vrije vlinder te worden. Ook zijn er een hele hoop zielen die het Aardse speelveld liever verlaten gezien de zware tijden die voor de deur staan. Dit kan door ziekte (kanker en hartfalen), medicijnen (vaccins), ongeluk, oorlog, natuurrampen, euthanasie, zelfmoord of overdosis.    

11. Ontwaking

Alles wat gebeurt, draagt op één of andere manier bij aan de grote ontwaking die bezig is. Die is zowel materieel, politiek, sociaal en tegelijkertijd spiritueel. Uiteindelijk komt het punt, voor velen nog tijdens dit leven, dat een omslag mogelijk is, niet omdat de elite het juiste zal doen, maar omdat de mensen zelf de energie ompolen. Omdat de buitenwereld reflecteert wat in henzelf geheeld mag worden. Het zijn de donkere nachten van de ziel die bezig zijn. Wat komt dan? Velen voorspellen een nulpunt, een singulariteit, een culminatie die kan leiden tot een reset van de simulatie. Het spel is gespeeld, de levels zijn doorlopen, het hologram lost op, Samsara eindigt, het zielcontract scheurt, de weg naar nieuwe ervaringen (in geest en/of materie) gloort.



12. Leela, het spel van dualiteit

Brahman (Zelf of puur Bewustzijn) manifesteert Maya (het kosmische spel én de spelers) uit verveling en eenzaamheid. Bewustzijn + een object = ervaring. Zonder objecten (fysiek, zoals een planeet vol leven... of mentaal, zoals een gedachte of een droom) is geen ervaring mogelijk. Bewustzijn creëert de werelden om ervaringen mogelijk te maken. Er valt niets te verbeteren of te leren of te bereiken (hoewel het spiritueel en materieel ego dat graag anders wil). We zijn reeds wat we zoeken (Brahman). Alles zijn (slechts) mind games (verhalen van de geest) en (zintuigelijke) ervaringen van een avatar, die zich amuseert op myriaden simulatie realiteiten, zonder 'hoger' doel, behalve het spel zelf. Just relax and enjoy the show.

13. De reis van de held

Omdat eeuwigheid (leegte, stilte) lang, saai en vervelend is, ontwerpen de zielen een uitdagend spel. De Rozenkruisers noemen het 'de pelgrimstocht', de innerlijke reis van de ziel naar spirituele bewustwording, her-innering en transformatie. We trekken de kostuums aan, schrijven wat scenario's, tekenen enkele zielscontracten en spelen vele rollen tijdens het spel. En er zijn (schijnbaar) 'goeden' en 'slechten', demonen en goden, uitdagingen en obstakels, planetaire en individuele incarnaties, involuties en evoluties, yin en yang, hemelen en hellen, planeten en universa, geboorte en dood, waken en slapen, vreugde en verdriet, lijden en onthechting, eros en thanatos,... Wat een pandemonium. 

Alle ervaringen mogen er zijn, alle wezens hebben een functie. De mensenkiem begint als onbewust Lichtzaadje en beweegt (schijnbaar) door tijd, ruimte en materie naar een volledig bewuste Zon (Christus). Het hele proces, wat vele eonen en kalpa's duurt, wordt ervaren door het onbewogen Zelf. Daarna begint het opnieuw of wordt een nieuw spel ontworpen. Er is geen begin, er is geen einde, er is alleen bestaan, bewustzijn en de pelgrimstochten doorheen de simulaties. Er is geen geboorte, er is geen dood, enkel een droom die soms begint en soms eindigt.  



14. Brahman (Bestaan, Bewustzijn) = Atman (Zelf)

Jij bent Bewustzijn wat alles waarneemt en alles wat je waarneemt is Bewustzijn, want er is niets anders. Analogie: je zit in een meeslepend, multi-level VR-game en het spel is zo levensecht en overweldigend dat je jezelf identificeert met het avatar personage in het game. De identificatie is zo sterk, dat je denkt en gelooft dat je het gamepersonage bent (met een naam, een lichaam, een gender, een mind, een verleden, een geschiedenis, een verlangen, een ego, een planeet, een universum,...). Maar in werkelijkheid bestaan dat personage en die spelomgeving niet. Het is slechts een verzameling pixels en data, en je gaat zo op in het spel en de ervaringen zijn zo intens dat je de echte 'speler' (jij Zelf als Getuige) bent vergeten. Kortom: je bent Bewustzijn wat zijn eigen spel ervaart. En als je de game-metafoor verder doordenkt: is het gamepersonage de 'doener', heeft het gamepersonage een vrije wil? Bepaalt die verzameling pixels wat er wordt gedaan in het spel? Of ben jij het – de speler op de achtergrond – die tegelijkertijd speelt, waarneemt en 'is'? De werkelijke doener is dan Bewustzijn / Zelf wat alles in scène zet, niet de avatar in het spel, of het ego in de wereld. Brahman / Atman is always everything, everywhere, all at once.

"Despite knowing the journey... and where it leads... 
I embrace it... and I welcome every moment of it."

(Arrival)



Let everything happen to you
Beauty and terror
Just keep going
No feeling is final.

(Rainer Maria Rilke)



The only true death is to never live.

Geen opmerkingen

Een reactie posten

© Anastha Aurora
Maira Gall